El
videojuego Tradislexia es un programa de intervención asistido a través de
ordenador en un contexto multimedia de aplicación individual, que ha sido
diseñado para entrenar los procesos cognitivos que se presentan deficitarios en
la dislexia, en niños y niñas escolarizados desde último ciclo de Educación
Primaria hasta 4º de Educación Secundaria. Consiste en un videojuego para el
tratamiento de la dislexia basado en tecnología 3D (Torque Game Engine). En
este videojuego se entrena en los siguientes procesos cognitivos que se
presentan deficitarios en el alumnado con dislexia como pueden ser los procesos
perceptivos, fonológicos, ortográficos, sintácticos y semánticos. Las
actividades son presentadas por diferentes agentes pedagógicos (AP) y se
encuentran integradas en los diversos escenarios en los que trascurre la
historia del videojuego. Los diversos personajes que forman parte del
videojuego van alternando este papel a lo largo del mismo y es el/la alumno/a
el que toma un rol activo, ya que puede moverse libremente por los diferentes
escenarios que conforman el videojuego y ha de resolver obstáculos que
representan tareas diseñadas para mejorar los procesos anteriormente
mencionados. Por otra parte, cuando se finaliza el videojuego Tradislexia, se
puede solicitar el envío del perfil e informe de rendimiento del/la alumno/a.
Cabe
destacar por último que la creación del videojuego Tradislexia se ha
fundamentado en la Teoría del aprendizaje multimedia y se ha realizado teniendo
en cuenta toda la investigación científica sobre intervención en dislexia, en
la que se pone de manifiesto la importancia de entrenar en los diferentes
procesos cognitivos que se presentan deficitarios en los alumnos con dislexia.
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